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食尚玩家台北捷運美食大陸已成全球網遊大國,但網路遊戲擅改歷史甚為人詬病,刺秦王的荊軻成了女人、詩仙李白反倒成了刺客。網遊的消費者近半是未成年人,《人民日報》抨擊這些遊戲的角色設定顛覆歷史、誤導小宜蘭 燒烤學生,會讓未成年人對歷史產生錯誤認知。

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騰訊推出的熱門網遊《王者榮耀》共有60多個歷史英雄和神話傳說人物,但只是借用姓名賦予新的身分。《王者榮耀》2016年收入68億元人民幣(約300億元台幣),占同類型遊戲總收入的17.7%、玩家逾億人;雖然遊戲官方設定適合玩家在16歲以上,但根據《騰訊流覽指數》顯示,該遊戲11歲至20歲的玩家占比達54%。《人民日報》批評該遊戲「完全顛倒歷史」、「為利益誤導小學生」、更批評「影響小孩極其惡劣」。原來,該遊戲中以真實歷史人物為主角,但重新為其披上虛構身分,譬如遊戲中的荊軻為女性、詩仙李白成了刺客、秦太后羋月成了法師、春秋名醫扁鵲成了用毒高手。

「IT之家」引述部分大陸家長表示,許多小學生熱衷《王者榮耀》,讓人擔憂學生都還沒學過真正的中國歷史,就讓遊戲先入為主,形成對歷史人物的角色認知,以後讀到真正的史實,「也會像白紙亂塗了色彩,即使再擦掉仍會有痕跡,怕對歷史有誤讀」。英雄輩出的三國歷史也經常被改編為遊戲,大陸網遊《戀姬演武》卻將三國所有武將都變成「萌妹」。不過,一名遊戲策畫者表示,網路遊戲的玩家在遊戲中追求的是娛樂,如果正兒八經地在遊戲中講述歷史,反而會讓人覺得不適應。「歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用」,浙江省網路作協副主席夏烈分析,歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受;但夏烈也認為,除了讓玩家對遊戲「欲罷不能」外,更重要的是要加大對遊戲內容的研發,講好故事,「最起碼要精心給角色取好名字,而不是從歷史中生搬硬套角色名字」。(旺報)

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